板车颠簸,众人仍旧只希望那多斯波巨兽能动作再快一些,尽快回到安全的山下去。
韩东文却仍旧坐在板车上,专心掰指头计算着自己之前拿到的奖励。
“不知道根源属性是什么玩意,但是按照提示所说,我目前有十点根源属性,和十点自由属性,那就是二十点。”
“为了学落雁,我已经加了五点体力和七点敏捷,这么算来还剩八点而已……”
他在心里默默算着,玩家创建角色的时候并无初始的属性,一切从零开始,不知道这人傀有没有?
体力,力量,敏捷,专注,虔诚。
这五个最基础的维度,分别对应了游戏当中的生命值,力量型与敏捷型伤害,以及法术与奇迹的效能。
韩东文最熟悉的就是敏捷型build无疑,这种加点能够达到极高的峰值伤害,也能通过操作弥补脆皮的短板。
若是运动神经和操作差了一些的玩家,按战士类点法专点体力与力量,就能玩出一个持双手重武器的血牛,也有许多人做出了如此的选择。
五种属性看似简单,实际根据加点和技能搭配的不同,却总能玩出千变万化的角色,有加点专注和敏捷的法刺、法弓,也有加点虔诚、力量的圣战、圣武等等。
当然,这些叫法也只不过是玩家对某一类build方便称呼的划分,《却阴》的官方还从未定义过任何一种真正意义上的“职业”。
拳法专精,力量、虔诚加点,你就能叫自己圣堂武僧。
弓术专精,敏捷、专注加点,你就能成为一支穿云箭,夜放矢落星如雨的人形轰炸机。
韩东文掂量着自己剩下的八点属性,思索了半晌,决定优化到专注和敏捷上。
有一定法术能力的高敏捷角色,总是最为灵活的选择。
除了五点体力,韩东文又在敏捷与专注上各自分配了四点,终于有了体力5,敏捷11,专注4,力量和虔诚全是0的面板。
这已经很奢侈了。
韩东文满意地思索着,二十个属性点起码要完成十个事件或者任务才能攒起来,眼下这个属性不说对比宫里那样的怪物,总算是比普通人要强了一些。
而研修技能落雁是另一个惊喜。
照常来说,玩家需要逐渐推进并“融入”剧情,如此才能接触到各式宗门、门派,或是西亚公国的商会、教团等。
到了这些地方,才有可能见到研修技能,然后通过对应的事件或任务才能换取学习的资格。
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